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ふぇんだーのポケモンメモ

物忘れが激しいおじさんのメモ

ふぇんだーとソープその2n

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「おっぱい揉みたい」


仕事中に大きいおっぱい触りてえなあと思ったのがきっかけでした。


「なんで急におっぱいが揉みたくなったんだろう...」


疑問に思った私は、帰りながら自分を振り返ってみる事にしました。

学生時代、遠征先へ向かうバスで山々を見ながら「あの山はDカップ!俺の好み!」「あの山お前のお母さんの形じゃん」など言い合い何カップか、どれくらい柔らかいかを話し合ったり、消火器の赤いランプに合うブラジャーを探しにワコールのお店行ったはいいものの照れくさくなって脱兎のごとく走り出したりと、何かと思い出の中におっぱいがあった事に気づきました。


「なるほど」


おっぱいが好きだったという事を再認識した僕は低い唸り声とともにTSUTAYAの暖簾の中に消えて行きました。

 

そう思ってからというもの、おっぱいが触りたくて仕方がなくなりまして、見るだけでは納得できなくなり、ついに風俗店へ行く事にしました。


風俗店といっても色々あります。

中でもピンサロは一回行ったことがあり、そこでゲームのROMを落とすというほろ苦い経験をしていることもありやめました。


次にデリヘルですが、実家ぐらしのため自宅にデリバリーなんて出来るはずもない。街中で知ってるホテルはアパホテル東急インくらいなのでやめました。


つまり、消去法でソープに行く事になりました。消去法なんて言ってますが決めた時はもうウキウキでした。

気づいたらソープソープと独り言を言うまでになっていました。(ママにもばれそうになった)

そして、夏のボーナスが手に入ったのでせっかくなので大盤振る舞い、高級ソープに行くことにしました。親孝行よりもソープ。息子想いのなんていい子なんでしょう。親より息子が大事になるのは大人へのステップなのかもしれません。


高級ソープを選んだのはいたって単純な理由です。高級ソープランドさんっていう性病コレクターの方の格安風俗レポートを見て、高いに越したことはないと決意したからです。

 

とはいってもソープってAVでしか見た事ないものでヌルヌルでおっぱいでいろんなところをスライドされる所っていう印象しかしかなかったので

ほぼ無知に等しい状態でした。

 

という事で早速仕事の休み時間全てをソープの知識と嬢探しに費やします

会社で画面を覗かれた瞬間私の爽やかなサッカー少年のイメージ(完全に妄想)が一瞬で変わってしまうというスリルを味わいつつ欲望に忠実に過ごす一週間でした。


あちこちのお店やサイトを巡り、 ついに見つけた90-58-88のFカップショートヘアーの子

その子の写真をみてピュピュッときました。

おおきいおっぱい。それだけで良いんです。


私はついに予約の電話をかける事にしました。学校の先生も教えてくれなかったソープへの電話の仕方。マニュアルはありません。頼りになるのは自分のスキルのみ。

 ソープの電話は非常に緊張します。どんなヤクザが出てくるのか、震えたか弱いウサギのような声でかけてしまっては、「こいつゴミカス初心者だな」と思われて人間とトロールの中間みたいな生き物を回されては困ります。冒頭ではおっぱいだったらなんで良さそうな雰囲気を出してましたが、ちゃんとしたおっぱいが揉みたいのです。


緊張のあまり震える手を何度もひっぱたきながら「オイ!漢だろ!」とひっそり叫びながら心を整えました。そしてボイスケアのど飴を2つ一気に食べて、電話をかけました。


実は焦って紹介サイトのお問い合わせの方にかけてしまって、「落ち着いてかければ大丈夫ですよ(笑)」と言われました。


 「もしもし...」と小日向文世さんのような声で電話をかけると、

いかにも優しそうなボーイさんの声で「(店名)でございます。」と竹野内豊のような声がかえってきました。


できる小日向文世さんを装いながら日時と女の子を伝えると空いているとの事で無事に予約が完了しました。

 

ここで一つ大きなため息

クッソニヤニヤしていたみたいで職場の先輩にそうとう怪しまれました。

「すごいニヤニヤしてたけど女でもできたの?」

先輩はすげえや。千里眼千里眼。


ソープまでも日々は一瞬でした。欲望の力ってすごいですね。時をかけるが如くでした。

 

そしてついにソープ童貞卒業式当日。

ツイッターで気になっていたグミサプリのマカを10個一気に頬張り、(めっちゃ硬かったので涙目になりながら一回全部取り出して一つづつ食べる)マカドリンクを流し込み(すごい美味しくなかったのでさっきのグミが出てこないようにジャイアント白田のテクニックを使いながらなんとか飲み込み)ました。


マカの効果で発情期のサル状態私はなぜかわからないけどボラギノールを会社のトイレで入念に塗り込みました。ウキッ!どんなプレイもかかってこい!


さあ準備完了。あとは出発するだけ!

そこ前にソープに確認の電話をしなぇればなりません。緊張しながら今度はクールな小日向文世さんの声をイメージしてかけると


「急にお休みになっちゃいまして...」

 


僕はショックでした。

この大量に摂取したマカ

ウッキウキで塗ったボラギノール

そして喪失感

諦めきれない興奮状態のサルの私は「誰でもいいので何時に空いてますか!?!?」

と†禁忌†トロール召喚の呪文をうっかり口にしてしまいました。


やはり、†禁忌†の呪文はサルにはまだ早いらしく「今日は一杯です」と言われたので

とりあえず近所のカフェに入りました。

 

サル一匹ご入店。

ハニーカフェオレを飲みながら次の女の子を血眼で携帯で新しい子を検索。


そして


そしてッ!!!!


22歳のEカップの子に決めました

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そのまま人目をはばからずカフェからソープへ電話!興奮状態のサルとかした小日向文世は止まらない!!!!!

そのまま予約を取り決めました。

カフェでソープの予約をするほどの欲望を掻き立てるマカ恐るべし


マカの効果も切れてきて、なんとも言えない喪失感が襲ってきました。親のCDであるオフコースのアルバムを聞きながら帰宅し、入念にお尻を洗い流して寝る事にしました。

しかしねれない。

ソープでイケるのかな...と思った私は悩みます。今までは皮オナという方法で日々の業務を行っていたので、イケないのではと不安に思ってましたが気づいたら寝てました。

 

 

そして当日。


朝シャンであちこち丹念にシャワー。

予約の確認もバッチリ。

「なんてさわやかな朝なんだ!」


わたしはテンションマックス。

学習能力がないグミサプリのマカを8個貪り、一回吐き出して一つづつ食べてソープへ突入!!!!


近くに人気店がありめっちゃ並んでましたが気にしないふりでノルマンディー上陸作戦第一歩兵隊のような低姿勢で一気に突っ込みました。

するとまずボーイさんの丁寧な出迎えがありました。

「いらっしゃいませ!」


あ、これ龍が如くでやったことある!


緊張の受付で入浴料を払うと奥に案内されました。

待合室には他の歩兵部隊のサルが3人ほど座っておりました。

そのうちの一人は長老で、大丈夫かなあ...と心配しながら出されたウーロン茶を一気に飲みました。

堂々と座って...いられるわけもなく、だいぶ怯えながら「ソープの待合室なう」と呟く始末。

 

そしてついに名前を呼ばれ、ドキドキの女の子との対面。


FOOOOOOOOOO!!!!!!


やったでええええええええええええ!!

 

うおあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああきたああああああ!!!


 

来る前にディクシーコングでシコる服部平次のSSやおかずクラブのセクシー漫才みたいなのをみて覚悟という"チカラ"を身に付けていたわたしは

最悪人間の女の子なら息子も満足するのではというレベルに達していたんです。

 

そこで来たのは160cm後半くらいのスレンダーかつ胸は確実にDはある事がわかるめっちゃ可愛い女の子。

 

ありがとう服部平次、ありがとうおかずクラブ。僕は人間と会えました。

 

部屋に誘われると、簡単な自己紹介。

アニメが好きな同年代という事で会話は弾みます。

ただガッチガチに緊張していた私はめっちゃ笑顔が引きつっていたようです。

そんな私を優しく抱きしめてくれて、そこからキス

そしてすぐに卒業式は始まります。

童貞卒業式には校長の祝辞も、生徒会長の答辞も、PTA会長の挨拶もいらない!!


最初にキスを何度かし、互いに裸になり、消毒を済ませます

胸は大きいし細いし可愛いし最高でしかなかった。

そしてフェラから始まりました。

プロはすげえ、というのが感想です

ただ緊張していてなかなか長引きました

すると「何も考えずに気もちいいってだけおもってね」と優しく声をかけられてからはマカの火力ゲーに変化。


 そしてゴムをつけて一回戦

体位を変えつつビッグブリッジの死闘を終えると、お掃除してくれました

戦いでは多くの血が流れるのはコマンドーで学習済み。

 

そしてお話タイムかつ休憩の時間

 コーヒーを貰い、飲みながらどんなお客さんがくるのか、どういうのが嫌か話しました。コスプレは着替えとベットメイキングや掃除の時間がとられるから嫌という事がわかりました。

 

そしてお風呂で泡に包まれ洗いっこになりました。

時間も追われてたので、潜望鏡、マット、二回戦という修学旅行1日目もびっくりの怒涛のスケジュールで終了と成りました。


ソープの泡あれはすごい。

めっちゃ気持ちいいしいい匂いするんですよあれ。

ただの泡じゃねえ。


【まとめ】

結果としてマジでよかったです。3万円の価値大ありです。

すがすがしい気持ちでソープを後にした私はこんなに幸せだった事はなかったような心地でした。

休みの日にふいにシャキッと目が覚めた朝のようなすがすがしさ

ウフフ♪おはようカラスさん、おはようゴミ箱さん、こんなに空は青かったのね!

 

もう本当に楽しくて気持ちがよかったです。

童貞だけじゃなくて彼女いても行くべき。これは本当に良かったです。

また行きたくなりました。

 

最後に私はディクシーコングではさすがにシコれませんでした。

 

 

終わり

ふぇんだーとソープ その1

こんばんは

 

久し振りの更新がクソみたいなタイトルで笑っています

今日は日本一のポケモンマスターを決めるJCSという素晴らしい舞台でトッププレイヤー達が実力を競っていました

そして世の中はイギリスはEU離脱という事で経済界に大きな打撃が加わりました

 

そ こ で

 

僕も居ても立っても居られなくなりまして、ソープに行くことにしました(適当)

 

よくよく考えたら世の中にはオタクのソープレポが溢れかえってるじゃないですか

私が書く需要はあるのかと思いました

でも、オタクがドキドキしてるのみて勇気付けられる人もいるかもしれない

ソープ行ってみたい、っていう人が読んで、ソープに行く手助けになるかもしれない

 

心に沸々と世の中のソープ予備軍を率いてやろうという気持ちが湧いてきました

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(画像はイメージです)

 

ということで、ソープレポを書きます。

最初は私がソープに行くにあたって気になっていた事や調べたことについてポイントで紹介し、最後に日記的な感じで仕上げたいと思います

一応今回の流れです。

 

○ソープに行くにあたって調べたポイント

・価格

・ソープ選びと女の子

・予約の仕方

・注意点

 

○ふぇんだーの体験談

 

 

○ソープに行くにあたって調べたポイント

よくあるオタクのレポートだとアスペが書いてるのかソープについてよくわかんない自分語りばっかでだんだんあったまってきたので、自分でまとめて見ようと思いました

・価格

地方によって異なりますが、私の住む地域の最高価格帯は3万円くらいです。いわゆる高級ソープがそれです。

入浴料+サービス料(入浴料×2-3倍)=トータルの価格です。

ちなみに3万円でできること

大体のガチャ10連×11回

シャドウバースはパックが150個

こんな感じです

高えなあと思うかもしれませんが、やはり値段の高い方がいいです。

ガチャだったら何でてきてもちょっと萎えるだけだけどソープはそうは行かない

トロルボンバーみたいなのとか乳首が黒いみくちゃんみたいなのが出てきてそいつとしなければいけない上に3万も奪われるとなったら考えるだけで恐ろしい。なるべく高いソープを選びましょう。いいものは高い(確信)

ソープは値段とサービス、女の子の質が比例関係にあると思って下さい

ちなみに予約する時にトータル幾らか聞くとちゃんと教えてくれます

 

・ソープ選びと女の子

-ソープ選び

適当に「○○(地名) ソープ」って入れるとソープのサイトが出てくるので、何店舗かの在籍の子を見て可愛い子に目星をつけておくといいです

そして目星をつけた店や女の子の名前で評価やレビューを調べましょう

これ大事です。写真が詐欺ってたり、見えないところに刺青があったり(オタクは刺青が嫌い)するかもしれないのでなるべく多くの生の声を集めるといいでしょう

なんかオタクのレポート見てるとフリーで入ってる事が多いようですが、

フリーで入ってる=予約が空いてるという事なので、風俗街や都心でもない限りは基本人気だったり可愛くてスタイルのいい子は予約で埋まってるので来ません。

なのでなるべく予約するといいかもしれません。

 

・予約の仕方

オタクにとって大変なのはここです

かけるとなんとかなりますが掛けるまでが大変なんですよ

お母さんに謝る人

震えが収まるまで待つ人

きっといます

でも大丈夫。高いお店はボーイさんも優しいです

接客レベルはホテルのフロントの方をイメージすると近いかもしれません。

電話をかけたら予約したい日付、女の子の名前を伝えましょう

あとは時間の調整を話し合って終わりです。めっちゃ簡単。

楽天カードの解約の方が面倒です

そして最後に予約した時間の1時間前に連絡下さいと言われます

これしないと予約キャンセルになりますので気をつけて下さい

 

・注意点

・3万円払うのだからちゃんと調べる

・過度な期待はしない

・女の子が当日休む場合がある(予約確認の連絡をした時に言われます)のでそういう時は予備の日を考えておく

 

長くなったので日記はまた次の記事で書きます

 

 

【ORASダブル】ゆき松さん【ノオーブルン】

 

最近人気ですよね、おそ松さん

 

という事でパーティを公開します。

 

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はい。

ところでみなさん、デレステって知っていますか?

アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージです。

このゲームにはこんなアイドルたちが出ます。

 

 

いやあ、かわいいですね。

 

 

僕のおそ松も

天竜の松に成長してしました。

 

 

それでは構築記事に入ります。

今回はユキノオーを使ったパーティを紹介します。

 

今回の流れです。

・構築のベースとなった考えとパーティ紹介

・個体詳細

・まとめ

・すきなおでんのダシ

以上です。

 

 

・構築のベースとなった考え

 

ボルトロスランドロスモロバレルに強いポケモンおそ松さんを見ながら考えていると、メガユキノオーよさそう、と思い考え始めたのが始めです。

メガユキノオーについては

くさもちさんやふうのぶこさんが紹介しています。(URLは承諾を得たら張ります)

私もガルーラスタンをもとに、メガユキノオー入りを考えることにしました。

トリックルームを張って上から処理する構築です。

しかし、最近、ユキノオーの天敵でもあるヒードランシュカのみを所持していることが多く、メガユキノオーのじしんで処理するのがイマイチ環境に適しているのかどうか怪しいと感じました。

そこで無理にユキノオーで処理しようとせずに他の取り巻き、トリル要員に打点を持たせればよいと考え、最初はめざ地クレセリアを採用していました。しかし、めざ地がピンポイントすぎること、ねこだましを防げないこと、これらが気に入らなかったので、ノオーブルンの組み合わせで有名なブルンゲルをトリル要員兼ドラン処理枠とし、構築をする事にしました。

 

それではパーティを紹介します。

 

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・個体詳細

 

ガルーラ@ガルーラナイト

いじっぱりH212 B4 D4 残りA

とくせい:せいしんりょく→おやこあい

まもる グロウパンチ おんがえし ふいうち

 

パーティの貴重な物理打点です。最初は猫だまし搭載型で使用していましたが、トリックルームを疑われるので相手はまもるを使用してトリルターンの時間稼ぎをすることが多く、その隙にグロウパンチを積むことで、トリル非トリル下どちらでも不意打ちで強く出れるメリットが発生します。そして、ブルンゲルの耐性が優秀で、ねこだましを無効化すること、ナモのみを持たせブルンゲルに甘えた処理方法を取る相手に強気でトリックルームを打てることもあり、ねこだましを切ってまもるを採用しました。基本的にメガユキノオーが通らない相手に出します。

 

ユキノオー@ユキノオナイト

れいせいH252C252 D4

とくせい ゆきふらし→ゆきふらし

ふぶき まもる こおりのつぶて エナジーボール

今回の構築の主役です。通常の構築での氷打点はクレセリアボルトロススイクンが持ちますが、火力が足りなく、ピンポイントな敵にしかダメージとなりえません。(それでも十分ですが)しかし、ユキノオーのふぶきは等倍の相手にも負荷をかけられ抜群を取れれば大幅に削るか倒す事ができます。また、ヒードラン以外の相手には広く打点を取ることができ、環境に刺さってるポケモンです。さらには、天候を奪うことができる優秀なポケモンです。パーティでニンフィアの処理に後手を取りやすいため、ぼうおんの採用も考えましたが天候を即時で奪うことができること、ガルーラと両選出した際にふぶきを打てることを考えゆきふらしを採用しています。

 

ヒードラン@シュカのみ

れいせいH196 C252 残りB(最遅個体)

ラスターカノン ねっぷう まもる だいちのちから

ノオーと並べてトリル下で強力な制圧力を誇るポケモンです。パーティ単位でニンフィアが重いので、ラスターカノンを採用しています。現環境では噴火が使えるので、噴火の採用もありだと思います。

 

ブルンゲル@ナモのみ

ずぶとい H244B252S12

ねっとう おにび じこさいせい トリックルーム

とくせい のろわれボディ

パーティのトリックルーム要因です。ナモのみを持たせることによってキリキザンサザンドラズルズキンの前でもトリックルームを安定して打つことができます。まもるは使用頻度が少なかったので切り、じこさいせい長持ちさせることを選びました。トリックルームを張らずともノオー天敵であるかくとうタイプヒードラン、ガルーラと戦えるのが強みです。

 

ボルトロス@オボンのみ

おだやかH252D188残りS

10まんボルト いばる ちょうはつ でんじは

ニンフィアギルガルドをごまかしつつ、ギミック構築に強く出れる駒。リザードンへの処理も担ってほしいと思っています。また、メガユキノオー以外でマリルリを処理できるのがメガガルーラに限られるのでマリルリ入りには積極的に選出します。

 

ランドロスとつげきチョッキ

いじっぱりA252S252H4

じしん とんぼがえり(ばかぢから) いわなだれ がんせきふうじ

パーティの貴重な物理打点なので火力とSを落とさず、なおかつチョッキである程度の耐久を確保しました。(ノオーガル両選出は基本しないので、物理打点がこのポケモンにしかない場合が多く、スカーフなどで縛った場合無駄な負け筋が生まれることも懸念しています)耐久方面は、キリキザンをよく呼ぶのでいのちのたまふいうち耐えまで降ったほうがいいかもしれません。とんぼがえりをそこまで採用しないので馬鹿力に変更もよいと思います。

 

・まとめ

最高レートは1801です。

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今期乱数のポケモンが使えるので割と対戦してます。(しかも本体が一個しかないので†レートリセット†ができないという...)

このパーティでの戦績は1600丁度スタートで20戦くらいでこのレートです。

ノオーを使用した様々な方が言及する通り、ユキノオーはもっと開拓されても良いポケモンだと思います。シングルに比べて、ユキノオーの弱点を突く技の、威力が低く(威嚇やいわなだれやねっぷうはダブル補正がかかる)意外な耐久を見せることもあります。また、トリックルームを比較的スムーズに発動できるので、上から刺さりやすい高威力範囲技を打てるのも強みです。環境とにらめっこしながら戦うポケモンにはなりますが、相手のヒードランが出てくるタイミングがわかれば非常に扱いやすくなるので、ぜひ使ってみてください。

 

以上です。

 

 

 

 

 

【ORASダブル】おとぎスタン【サナバレル】


こんばんは。タイトルダサいって思った人たくさんいらっしゃると思います。

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勘弁して下さい。


今回の流れを説明します
◯構築の流れとパーティ紹介
◯個体ごとの説明
◯感想
◯落とし穴に落ちた話
以上です。

サナバレルという構築は開拓がかなり進んでる分野であり、経験が浅い私が多くをいうのは愚の骨頂なので、私用のメモとして、ある程度私なりの考え方を紹介します。
強い弱いかは別としてこういう奴もいるんだな程度に思っていただければと思います。という事で内容は薄いと思います。

◯構築の流れとパーティ紹介

今回は先にパーティを紹介します
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そうです。ブルンゲルが入っただけです。

今回はサナバレルという構築を使用する事にしました。ただサナバレルの使用感として、以下の2つの問題点がありました。
・ガルーラマンダリザクチートの使用率に高いメガシンカポケモンに殴られて死ぬ
・パーティメタが進んでいる
これらを克服しつつサナバレルの強さを残すという所を一番意識して構築しました。
前者については、ボルトロスブルンゲルの採用、後者についてはポケモンの型を変え、立ち回りによるメタ外しで克服する事にしました。
という事で先に個体ごとに説明して、感想でいかに克服できたか、述べたいと思います。

◯個体紹介

ひかえめ H252 B4 C228 D4 S20


配分は準速70族抜きまで振ってあとはHCに割きました。僕は急所ややけどやいばるといった要素が発生しやすいダブルバトルで細かい調整をするのが苦手であるので、あまり耐久調整はしません。(言い訳)

めざめるパワー地面を採用していません。なぜなら、打たない事の方が多々あるからです。パーティにはブルンゲルを採用しているので、ヒードランは最後に残して詰みにできるからです。なのでピンポイントの技詰むよりも、トリックルームを採用し、サナバレルミラーにおいて、雨サナバレルやSに振っためざめるパワー地面サーナイトにトリルを返して優位に立つ事ができるメリットとりました。
また、前述した辛いメガポケモンを軸としたパーティに対してトリックルームで素早さの関係を適切に逆転し、ハイパーボイスサイコキネシスの使用頻度を高める事ができるのも、良いと思いました。

図太い H252 B252 S4
ねっとう おにび まもる じこさいせい

物理にめっちゃ振ったブルンゲルです。
振り切らないとはたきおとす連打に対して強気で立ち回れないのと、呪われボディの発動回数を増やしたいのでこういう配分です。役割対象はヒードラン、ガルーラクチートランドロスドサイドン、チョッキマリルリです。
サナバレルという構築は、ランドロスモロバレルでは対処できない(受け切れない、倒しきれない)火力を持つポケモンに対してサナが確定2発以上要する場合が多々発生するので、タイプ相性を用いてサイクルを回し、ランドロスやバレルの負担を減らす役割を持っています。また、ブルンゲルを採用した事によってサーナイトヒードランを無理に処理する必要がなくなるため、相手のめざめるパワー様子見守るのタイミングにハイパーボイストリックルームなど、こちらを優位にする行動を取れるようになりました。また、ランドロスモロバレルヒードランサーナイトとの補完が意外と良いので、サイクルを回しやすくなり、いかくやゴツゴツメットを活かす立ち回りも出来ます。
そして、のろわれボディ。この特性のおかげで詰みの場面を多くつくることが出来ます。また、このポケモンは上記の理由から厄介なポケモンであるので、処置できるポケモンがほぼ必ず選出されるますが、サナバレルの面々がその選出に強く出ることができるので、良い選出誘導枠でもありました。

H252 B252 D4
まもる イカサマ キノコのほうし いかりのこな

ポケモンへの処理よりギルガルドへの処理速度の遅さが問題だったのでイカサマを採用しました。S2個体なのはたまたま産まれたからです。

ボルトロス オボンのみ
穏やか H252 D212 残りS
でんじは いばる ちょうはつ 10まんボルト

リザードンや雨に繰り出すためのHDボルトロスです。行動保証を付けられるでんじはいばるを採用し、コンボパへより正確な回答を持つためのちょうはつの採用です。このパーティでのいばるは主にギルガルドに打つ事を意識していますが、僕のいばるはなぜかとっても弱いので、極力打たない勝ち筋を作らなければならないという弱点が...

いじっぱり H4 A252 S252

じしん いわなだれ とんぼがえり ばかぢから

最後まで持ち物が決まりませんでした。
サナランドミラーでのスカーフランドロスに後攻で交代など盤面整理が出来、スカーフを匂わせるとんぼがえりが便利でした。あとは、バンギラスやガルーラの処理を早めるばかぢから採用しています。

ヒードラン シュカのみ
れいせい H196 C252 残りB
げんしのちから ねっぷう だいちのちから まもる 

最後に入ってきたポケモンです。ブルンゲルとの補完がよく、メガサーナイトを選出しない時のエースとして使用できる事が必要であったのでこの配分です。ただ、げんしのちからをリザードン以外に打たないので、リザードンの数によってはラスターカノンの方がいいのかなと今でも悩んでいます。
持ち物に関しては、トリックルーム展開を積極的に狙うわけではないので、相手のヒードランより遅い状態でも勝ち筋を残すためのシュカのみです。


◯感想
ブルンゲルの強さを思い知りました。
立ち回りが柔軟になったことによって、今までなかった勝ち筋をつかめるサナバレルになりました。
レートで使用したのがシーズン終わりで、1521→1772まで3敗でした。敗因は不慣れなパーティのため滅びパへの立ち回りを間違えた1戦、でんじはやいばるに泣いた1戦、とても上手なJapanSandに負けた1戦でした。レートの画像はもっと勝つ予定で撮ってなかったので次から取っておこうと思います。


あまりに淡白な内容なので、何回か追記すると思います。

ひまが無くなりつつあり
なんとか更新しているのが実情です。
ゆえに内容の不備や上位互換の配分
理解不能な文章回しなどがありますが
あとあと修正していきます。

それでは!
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【ORASダブル】 ラティピクシーの嘘

 

みなさんこんばんは!

しょうがくせいのぼくは夏休みが終わりました!

夏休みで書いたさくぶんは

「おとこのこにも生理がある!」でした。

おんなのこと同じよおとこのこにも生理があることにおどろきました!

やっぱりにんげんってすごいなあとおもいます。

 

http://livedoor.blogimg.jp/deremasu/imgs/d/d/dd744474-s.jpg

ああ〜^

どうやらぼくもおとこのこのひのようで

いろんなところが噴火しそうです!!!!!

 

ということで、今回は噴火ドランを使用した構築について紹介したいと思います。

この構築はXYレート最終シーズンで使用したものを改良したものであり、

XYレートでは最高レートが193?くらいでした。たくさんのアイドルマスターの画像のせいで容量が圧迫された為に消しちゃったみたいです...

 

今回の流れは以下に書いておきます。

・パーティ紹介と構築の基礎となった考え方

・個体紹介

・ぼくにはまだ新垣結衣が残ってる

以上です。

 

○パーティ紹介と構築の基礎になった考え方

 

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今回のパーティです。

XYレート兼ORASレートシーズン12では

カロスマークの付いていない個体」の使用が可能である為、

ふんかを覚えたヒードラン

とくせい「まけんき」のボルトロス

とくせい「ちからづく」のランドロス

これらに代表される強力な攻撃性能を持つポケモンが多く環境に現れることになります。私はその中でも耐性が優れ、高い火力と範囲を兼備するふんかを持ったヒードランに注目し、ヒードランから構築することにしました。

噴火という技は強力ですが、HPの残量によって火力が増減する技の為、攻撃を受ける機会が非常に多いポケモンです。その為隣のポケモンでケアすることが必要になります。

そこで今回はこのゆびとまれ、いやしのはどう、ねこだましを採用し、ふんかの試行回数を増やし、相手に負荷をかけつつ残数有利を取って勝利を狙うことにしました。

 

○個体紹介

ラティアス @ぼうじんゴーグル

おくびょう  h158 b100 s252

りゅうせいぐん サイコキネシス いやしのはどう にほんばれ

配分はいわゆるゴツメアスというものと同じです。重めのサザンドラ、雨に対する回答を用意でき、後述するガルーラやランドロスボルトロスをいやしのはどうで長持ちさせることができるので意外と活躍したポケモンでした。

素早さが高いおかげで、ふんかで削り切れなかったポケモンを倒すことができます。

このポケモンは大きく火力に割かなければモロバレルへの確定数が変わらないので、ゲンガーと同速勝負を仕掛けることができるメリットも含め、最速が妥当だと思います。

 

ピクシー @ゴツゴツメット

とくせい:マジックガード

ずぶとい h252 b252 s4

こごえるかぜ ムーンフォース まもる このゆびとまれ

配分に関して特に言うことはありません。ヒードランガルーラへ打たれた格闘技をできるだけ多く吸い寄せたいのでこの配分に行きつきました。

ここで攻撃を吸い寄せるポケモンについて少しだけ考えます。

このゆびとまれを使うことができるポケモンにはピッピやトゲキッスがいます。また、かくとうわざを吸い寄せることができるいかりのこなを使えるポケモンモロバレルパラセクトがいます。中でもピクシーというポケモンには以下のメリットがあります。

・岩、電気技が抜群ではないことでボルトランド選出へピクシーを安定して投げることができる

このゆびとまれは草タイプにも効果がある

・Cの数値がピッピに比べて高くムーンフォースやこごえるかぜのダメージで確定数をずらすことができる(ちょうはつを受けても簡単に腐らない)

・ピクシーであるために害悪型を想定させることができ、初手の行動、選出でアドバンテージを取れる

これらのメリットが私のパーティとの相性が良かったので、ピクシーの採用を決めました。

他の技に関しては、サザンドラやドラゴンタイプへの遂行技としてムーンフォースランドロスボルトロスを少しでも削ってふんかで倒せるようにしたり、後発の素早さを下げたりという負荷をかけることができるこごえるかぜを攻撃技として採用しました。

もうひと枠はまもるにしました。ピッピやピクシーはちいさくなるとこのゆびとまれのコンボが強力ですが、ちょうはつや、前述した攻撃性能が高いポケモンが多い環境で 1ターンでも不安定要素のある行動はできないと考えたためちいさくなるの採用をやめました。なので、初手のねこだましを防ぎゴツゴツメットを隠すこともできる守るを採用しました。


ガルーラ@ガルーラナイト

いじっぱり h212 b4 d4 残りa

とくせい:きもったま→おやこあい

ねこだまし ふいうち おんがえし けたぐり

いわゆる耐久型ガルーラです。

先発で出すことは少なく、噴火で削れた場で暴れさせるポケモンです。ねこだましヒードランの補助をしたり、削れたポケモンの掃除をしたりと後半の暴れ役になると言いました。そうなると最速が良いと思われますが、私には引っかかることがありました。マリルリなどの噴火が半減以下でかつノーマル技が抜群のポケモンの処理をする為に意地っ張りにする必要があること、負けん気ボルトロスの増加によってトリックルームの採用率が上がること、の2つです。

前者は準速も考えられますが、出来るだけ不安定要素をなくしたいので、同速勝負ではなく耐えて殴るほうが有効だと考えました。後者に関しては、しっかり素早さを見極める必要がある為、自分が他のトリックルームパーティに対して素早さ関係を把握する必要があったので、同速勝負の確率を上げるのに躊躇いがありました。なので最速ではなく、いやしのはどうを含めて動く回数を確保でき、長持ちしながら殴る事ができる耐久型をえらびました。

とくせいに関しては、ねこだましを通す事が大事なので、きもったまを採用しました。精神力は非メガ状態でねこだまし持ちと対面していなければならず、またねこだましを持つポケモンは格闘技を持つポケモンが多い為、ガルーラ失う可能性がある中でのねこだまし打つのは愚策だと思っています。

技に関しては、長持ちさせるという観点からおんがえし、行動保証のねこだまし、削った相手を倒すふいうち、そして最後にヒードランバンギラスを迅速に処理できるけたぐりとなっています。


ランドロス@とつげきチョッキ

いじっぱり A252 S252 D4

じしん ばかぢから がんせきふうじ いわなだれ

ASで耐久に特に割いてる訳でもないのにチョッキを持ってるのはなぜかというと、スカーフが嫌いでいのちのたまもしっくりこないという理由だけです。だた、むじゃきまけんきボルトロスのめざ氷を恐れず立ち回れるのはメリットになると思います。

技は基本的なものですが、がんせきふうじについてだけ説明しようと思います。がんせきふうじはヒードランが存在する事によってワイドガード持ちを選出されやすくなります。ワイドガードがあるかもしれないという択の中でもリザードンを倒す事ができる。交代際に当てる事で隣のポケモンを含めて、相手の上をとって攻撃できるというメリットがあります。また、ダブルダメージのいわなだれより若干威力が高いので、いわなだれ耐えまでしか振ってないメガリザードンにちょっとだけ与ダメをずらす事ができます。


ボルトロス@オボンのみ

おだやか H252 D188 残りS

10まんボルト でんじは ちょうはつ いばる

一般的なおだやかボルトロスです。

いばるはめざ氷をおだやかの火力で打ってもチョッキやヤチェランドロスが増えた今あまり有効ではないと考えたので切りました。そこ空いた枠技を考えていた時に、運が良ければドランの試行回数を増やせるかなあと思って採用しました。まもると悩みましたが、先発させる事が殆どないので今はいばるにしています。シーズン12の環境によっては変更の余地ありです。使い方としてはランドロスのいかくと合わせてBをあげ、回答の薄い水タイプに対して強く出る為のHDボルトロスです。リザードンの選出を躊躇わせるのにも一役買ってます。

でんじはでSのサポートをして、ドーブルなどのコンボパーティをいばるによるごまかしではなくきちっと処理をするちょうはつ、攻撃技は10まんボルトです。


ヒードラン@ふうせん

れいせい H196 C252 残りB

ふんか かえんほうしゃ だいちのちからまもる

いわゆる噴火ドラン。パーティの軸です。ボルトランドと対面した時、初手で浮いている必要があったのでふうせんになりました。いろんな持ち物と悩みましたが、このゆびとまれと組み合わせる時はふうせんが一番良いと思います。

かえんほうしゃを採用したのはダメージを負った際の打点として必要だったこと、ワイドガードをされてもギルガルドを落とす確率が上げる事ができるのを考えての採用です。

基本的な立ち回りに関してはシーズン12が終わったのちに詳細を載せようと思います。


基本的な補完や火力はあるので、無理に噴火ドランを採用せずとも勝ち筋を作ることができます。ガルーラを後発で出すプレイングがこのパーティの理想です。


3900文字も書いて疲れました...

それではまた!

次は多分サナブルンの記事を更新します!


 

 

 

 

ブルンゲル多分出る(WCSの本戦に)~ブルンゲルの単体考察~

 

こんばんは!夏休みがもうすぐ終わりますね。

みなさんしゅくだいは終わりましたか?

宿題を出さずに大学生活が終わろうとしていませんか。

 

今回はブルンゲルの単体考察をします。

このポケモンはトリル要員としてパーティに採用されることが多いポケモンです。

しかし最近、海外を中心にガルーラへの対抗策としてスタンパーティの6枠目に採用されることがたびたび見かけられます。そこで、記事を参照しつつ、ブルンゲルがどんなポケモンなのかをイメージしていただければと思います。

以下の流れで進みたいと思います。

 

〇基本データ

ブルンゲルの型紹介

〇総括

〇昨日の晩ごはん

それでは宜しくお願いします。

 

 

〇基本データ

ブルンゲル

http://www.pokemon.jp/zukan/images/l/fddd9e93929a731492f007c819263bae.png

でかい(確信)

タイプ みず・ゴースト

とくせい のろわれボディ・ちょすい・しめりけ

100-60-70-85-105-60

 

タイプ相性

ばつぐん   くさ/でんき/ゴースト/あく

ふつう    じめん/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン

いまひとつ  ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし/フェアリー

(1/4)

こうかがない ノーマル

技データなど

ブルンゲル - ポケモン図鑑ORAS・XY - ポケモン徹底攻略

 

ブルンゲルの型紹介

ブルンゲルには主に"トリル始動役"と"詰ませ役"で採用されるポケモンです。

今回はこの2パターンのブルンゲルを紹介しようと思います。

 

a.トリル始動役

トリル始動役としてブルンゲルが採用されることが多いのは、ねこだましを無効にできるタイプと、トリル後もしおふきを持つことによって腐りにくいことそして高速回復技を持つことによって、2回以上トリックルームを使用できるというところにあります。

 

では一つサンプルパターンを紹介しようと思います。

H252 C252 B4 れいせい メンタルハーブ(ナモのみ)呪われボディ

しおふき トリックルーム じこさいせい シャドーボール

 

この技構成や配分はメジャーなもので、同じ構成のブルンゲル入りのトリックルームパーティは大会で結果を残していることがしばしばあります。

トリックルーム入りのブルンゲルはWCS2013でハルトさんが使っていたものが印象深いですね。しかしORASになってから、水のジュエルというアイテムがなくなったために、火力不足という問題が生じるようになりました。

その為、素直にHとCに振り分け、一定の耐久と火力を確保し、最低限トリックルームを発動できるようアイテムで保険を掛けるようになりました。

よく組み合わせられるポケモン

ズルズキンモロバレルユキノオーといったポケモン

相性補完やねこだまし、いかりのこなによる行動保障をつけトリル発動から

メガユキノオーによる火力の押し付けという形が散見されます。

ちなみに上記のブルンゲルがしおふきでH212D121メガガルーラがどれくらい耐えるかというと

105~124ダメージ(急所:157~186)

■■■■■□□□□□□

これくらい。

 

b.詰ませ役

こちらはブルンゲルのタイプ相性を活かした型で、海外を中心に散見されるパターンです。

サンプルパターンはこれです。

H252 B164 C4 D76 S12 図太い ぼうじんゴーグル 呪われボディ

ねっとう れいとうビーム じこさいせい おにび

 

こちらはhttp://imoutoisland.blogspot.jp/2015/07/imouto-beach-party-joint-nationals.html?m=1

 

に掲載されているブルンゲルと同様のものです。

記事(たろいもさんの翻訳

Imouto Island / #Imouto Beach Party – A Joint Nationals report | e-Sports-Runner)

この記事の作成者によると、「ぼうじんゴーグルは相手のモロバレル+メガガルーラ(メガボーマンダ)という組み合わせに対応するために持たせていたアイテム」とされています。

 現環境におけるブルンゲルを簡単に処理しうるポケモンモロバレルボルトロスギルガルドといったポケモンです。割とメジャーなポケモンなので、パーティのバランスを見て6枠目での採用が多くなります。しかし、参照記事のようにモロバレルは補助技を完封し、ギガドレインのPPを枯らしていくプレイングもあるようです。

逆に、ブルンゲルが処理しうるポケモンを考えます。

ガルーラヒードランランドロス、チョッキマリルリドサイドン、バンギラ

スタンパーティに採用されやすいポケモンを処理出来るポケモンです。ただし耐久がそこまで高い訳ではないので、ブルンゲルで詰ませるというプレイングが良いと思われます。しかし、じしんやいわなだれといったダブルダメージになる技に関しては余裕を持って耐える事ができ、後述するとくせい「のろわれボディ」を活かしてサイクルをずらす、勝ち筋を変える事ができます。おにびやじこさいせいといった技で物理方向への耐久をごまかしながらスリップを重ねる、タイプ相性で詰ませる、こういった使い方が一般的です。

・とくせい「のろわれボディ

有効な技が一つしかない場合やスカーフなどの「こだわり」アイテムを所持していた場合、3割でかなしばり状態にする事ができるため、例えば"スカーフいわなだれ"で一方的に倒されるリスクが大幅に減るなど、同じ技連打のイージーウィン狙いを崩す事ができます。また、死に際でも残しておく事によって、クッションに使った時にかなしばるという事も3割で発生するので意外な勝ち筋をつかむ機会があります。

とくせい、タイプ相性、技をフル活用し、スタンパのメタ兼選出誘導として種族値以上の活躍をできるポケモンです。



◯総括

現状ブルンゲルはaのトリル始動役が多く、パーティに入っていた場合相手にトリル戦術という択を与えます。その為、ちょうはつもちもしくは高火力あく技、電気技、草技持ちの選出を強いる事ができます。これをメリットと捉えるかデメリットと捉えるかは各々ですが...。またブルンゲル自体耐久がそれほど高いポケモンではないので、「まもる」を採用しない場合の立ち回りを慎重に検討する必要があります。

ただ、私はブルンゲルは大いにチャンスのあるポケモンだと考えています。KP上位のポケモンに対して詰みを作る事が出来る為、サナバレルや雨などのパーティで発生しやすいガルーラの火力を押し付けられる、ヒードランの処理が遅れるなど戦術が崩壊するという事態を防ぐ事が出来ます。

ギルガルドとは一味も二味も違うゴーストタイプ、スイクンミロカロスには出来ない仕事が出来るポケモンなので技と耐久、環境とにらめっこして是非検討していただきたいと思います。

この記事を読んだ方がブルンゲルの事を頭の片隅に入れてくれれば嬉しいな...f:id:blngl-fender:20150821205644j:image

以上です!

 

 

 

【ダブル】メガクチートの口の先端がめっちゃ気になる〜クチート雨〜

前回の記事なのですが、なぜかはてなブログが重く、画像を全然挿入できずに見づらくなってしまったので改良しようという想いだけでこの記事を書きます。

 

ということで、あらためましてこんばんは!

今回は何となく考えた構築を紹介します。

以下の流れで説明していきます。

〇構築に至った流れ

〇パーティの紹介

〇好きな女性のタイプ

以上です。

 

〇構築に至った流れ

今回パーティを組むにあたって考えたことは2つありました。

a.ガルーラ、サーナイトに強いメガ進化ポケモンを軸に据える

b.環境をしっかりメタる

この2点です。現環境でパーティを構築するためには欠かせない考え方です。

そこで、様々なブログをさまよっていたところとある記事が目に留まったので

そこから構築を始めました(ここまでテンプレ)

【全国ダブル】 ラティクチート 【第27回がにゅーオフ優勝】|コマールのポケモン記録帳

これがその記事です。メガクチートというポケモントリックルームに頼らず使用するのは斬新で面白いなと思いました。しかもこのポケモンは先述した、a.bの条件を満たすことができるので、丁度いい。ここから構築をスタートすることにしました。

 

〇パーティ紹介


f:id:blngl-fender:20160820003859p:plain

 

クチート@メガストーン

エンテイ@たべのこし

バンギラス@こだわりハチマキ

モロバレルゴツゴツメット

ルンパッパ@とつげきチョッキ

ニョロトノ@オボンのみ

 

では個別に解説していきます。

 

メガクチート しんちょう 

 H252A52D180S20

アイアンヘッド ふいうち まもる じゃれつく

パーティの軸となるポケモンです。最初に述べたように、メガガルーラサーナイトへの耐性を持つ主軸です。今回はよく見かける意地っ張りではなく、慎重で採用したのにはいくつか理由があります。まず1つ目は鋼フェアリーという優秀なタイプを持っている上に、特性によって火力が保証されているという点です。メガクチートメガガルーラを1発で殺す事が出来ません。またメガサーナイトはAに補正をかけずとも1発で倒す事ができます。ここからAに補正をかける必要がない事がわかりました。この2体への解答を重視する私のパーティにおいて、この事実はかなり重要でした。そして2つ目はメガクチートのSの遅さからくるものです。メガクチートトリックルームパーティで採用される事が多いポケモンです。横のサポートを待ってから動かす事になるため、守るタイミングが読まれやすいと考えていました。そこで、守れないタイミングで相手の不一致抜群や等倍の攻撃を受ける事になった時でも、こちらの行動が保証されているという事は大きなメリットです。エンテイのバークアウトやニョロトノあめふらしと合わせる事で、より行動パターンを増やせるため、この配分に至りました。技構成については特にありません。ただ、じゃれつくを身代わりに変えても良いかもしれません。


エンテイ ようき

H148A4B92D156S108

せいなるほのお バークアウト まもる みがわり

サナバレルの並びが一番苦手なポケモンエンテイだと考える私はクチートと並んで採用したかったポケモンです。

クチートでは打点が少ないギルガルドに対して、せいなるほのお+ふいうちでHP満タンの状態から縛る事ができ(食べ残しガルドの場合はバークアウトで対処できる)

そしてクチートの物理攻撃を呼び寄せるモロバレルに対してもみがわりやせいなるほのおで優位に立つことができます。

このポケモンクチートと並べるとランドロスとの対面が厳しいと思われますが、ランドロスはサイクルの中で活きるポケモンであり、地震という技の性質や持ち物の関係で、立ち回りがわかりやすいポケモンでもあると思っています。

こちらのパーティには雨ギミックもあるので安易にじしんを打ちにくいということもあり、交代のタイミングに合わせて身代わりを貼ったり、せいなるほのおで火傷を狙うなどもできますので意外となんとかなります。

 

バンギラス いじっぱり

H252A252S4

いわなだれ かみくだく れいとうパンチ ばかぢから

ここまでで厳しいのが相手の雨構築やボルトロスといったポケモンだったので、モロバレルとセットで入れてみたポケモンです。CHALKと呼ばれるガルーラスタンはそれぞれの役割が決まっており、相性が悪い相手には素直に交代する(初見殺しのわざもありえるが)構築です。この構築が台頭している中でメガサーナイトやリザドランが生きているのは、CHALKで不利対面からの交代先に強烈な負荷をかける事が出来るからだと考えていました。そこで、バンギラスにハチマキを持たせて負荷を掛けるというアイディアを思いつきました。

実際、ボルトロスヒードランといったポケモンに対して繰り出すと、それらの交代先にハチマキの火力にすなあらしによるスリップダメージが加わり強烈な負荷をかける事が出来、サイクルを壊すことができました。また、モロバレルと組み合わせた時に格闘の打点が欲しいときが何回かあったので、最後の枠にばかぢからを採用しました。

 

モロバレル のんき S31個体

H252B252D4

ギガドレイン まもる いかりのこな キノコのほうし

先述したようにバンギラスとセットで入ってきたポケモンです。電気格闘水技を吸い寄せ、隣のポケモンを動かしやすくすること、クッション、ねむりによる勝ち筋を作る、これらを担うことができるのがモロバレルでした。

モロバレルが特殊技もちポケモンを呼び寄せるのに対して配分をBに寄せているのには2つ理由があります。

1つ目は、エンテイにバークアウトを採用したのである程度特殊方面はケアできることです。2つ目はガルーラの処理を安定させる事です。ガルーラは火力はもちろんですが、急所の発動率も高く、お互いにダメージが蓄積した後半ではねこだましの急所も大きく試合を左右しかねないと考えました。そこで物理耐久を少しでもあげて安定感を求めました。また、持ち物のゴツゴツメットはパーティに組み込んである、すなあらし・せいなるほのおによるやけど合わせて、クチートのふいうち圏内もしくはバンギラスの雪崩で一貫を取る事が出来るので対ガルーラ以外にも役に立ちました。

メンタルハーブという選択肢もありますが、ボルトロスやゲンガーのちょうはつはボルトロスやゲンガーの攻撃を1ターン縛っているとも考えられるので、隣が動きやすくなる場面が多くなるというメリットもあります。そういう場面では強気に出ず、一回バレルは守って技を見る事が大事であること、さいせいりょくで交代する機会がある程度ある事を踏まえると必要ないのかなと考えています。

 

ニョロトノ ずぶとい 

H252B204D52

ねっとう まもる れいとうビーム ほろびのうた

クチートとの補完に優れ、バンギラスが選出できない時の炎タイプへ投げる駒です。またトノルンパという火力を押し付け、エンテイクチートで詰ませる勝ち筋を作る事が出来るポケモンです。

スカーフにしなかった理由は、ニョロトノの火力や命中で技を縛るのはかえって安定行動のパターンを減らしかねないと考えたからです。また、純粋な雨パーティではないので脱出ボタンの採用も見送りました。


 

・ルンパッパ ひかえめ 

B4C252S252

ねっとう れいとうビーム ギガドレイン ねこだまし

重めのランドロス、水タイプ、モロバレルへ耐性を持つポケモンであり、雨下では多くのポケモンに先手を取る事が出来るポケモンです。持ち物はとつげきチョッキを選択しました。パーティ単位でヒードランボルトロス、を呼ぶので耐久を上げるアイテムは行動回数を増やせる合理的なアイテムだと考えています。それ以外は特に普通のルンパッパです。

ただ一つ、考えていたのはこのトノルンパという並びは強烈な選出誘導能力があるという事です。というのも、トノルンパへの対処としてスイッチトリルのトリル選出や、おいかぜなどのS操作要因、ねこだましふいうちなどの優先度+1から繰り出す火力技を持つメガガルーラクチートを引き寄せます。これがこのパーティに置いて重要で、このパターンの選出はパーティの上4匹もしくはニョロトノで対処しやすい選出です。なので、選出誘導し、有利な初手対面を作る事で、バンギラスで負荷をかけたり、身代わりを貼ったり、眠らせたり、火力を押し付けたりと様々なメリットが産まれました。


だいぶ雑になりましたがこんな感じで以上です!